Bitcoin може да бъде полезна за производителите на игри в мрежа

С развитието на мрежовите игри техните доставчици непрекъснато търсят начини за спестяване на текущия паричен поток. Игри като World of Warcraft имат стандартен абонаментен модел, в който потребителите плащат за всеки месец достъп до онлайн играта.

Други игри, като например SecondLife, въведени широко използване Linden долари - един от първите "дигитална валута". В допълнение, в WoW и Runescape играчите отдавна са намерили начини да продадат своето "злато" за истински пари.

Абонаментният модел няма да работи за всички. Не всяка игра е готова да я приеме, има само няколко игри, които имат огромна аудитория. Друга възможност за запазване на паричния поток и намаляване на разходите за игри на дребно е методът за активиране на микротрансферите в играта.

Микротрансферите могат да работят по много начини. С SecondLife например потребителите купуват Linden долари директно от компанията и след това ги въвеждат в играта. Activision ви позволява да продавате Linden долари на онлайн борси, подобно на Exchange Bitcoin. Друг начин - те могат да помогнат на потребителите да купуват специални или дори уникални елементи и след това да ги обменят.

Той е решил да направи създателите на игри на съдбата, Bungie и Activision.

Компанията ще предложи няколко нови възможности в игрите в замяна на малки суми пари. Въпросът е: не би ли било по-добре да се направи нещо подобно, използвайки Bitcoin?

От една страна, голямо разнообразие от обекти могат да се предлагат на по-ниски цени, имайки предвид, че таксата за обработка на кредитни карти могат да бъдат премахнати.От друга страна, Bitcoin или друга крипто валута биха могли да намалят разходите за плащания, които са основният актуален проблем за компаниите за хазартни игри.

Бъдещето на играта Икономика

Появата на крипто валута може да бъде от голямо значение за хазартни компании, ако разберат всички предимства на тези нови технологии. Цялата игра икономики могат да бъдат изградени с помощта на bitcoins, но няма значение къде живее потребителят. Това ще увеличи аудиторията, освен че транзакциите могат да бъдат обработвани почти незабавно и без комисионни.

Потребителите са все по-малко готови да се занимават с цифрови забавления и игри. Моделите на абонаментите за игри ще трябва да бъдат заменени с нови решения, за да се компенсират разходите. Емисионната цена е най-малко 500 милиона долара, които трябва да бъдат разпределени между маркетинга и производството на дивеч.

Въвеждането на нови модели на плащане, включително микротрансферите, може да помогне с икономическия компонент да реши проблемите на хазартния бизнес и да създаде напълно нови парадигми за играчи и продуценти.